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行動3G 隨身寬頻
3G的年代已經到來,手機的傳輸已經進入寬頻的年代,行動通訊已經不再停留在語音對話,在未來,你會看到更多人用3G手機觀賞動態影像、享受多人連線遊戲的手機服務!
2002年2月,台灣五家3G電信業者投下了新台幣488.99億的執照標金,目的是要打造台灣的3G通訊未來!今年7月,亞太行動寬頻正式推出3G的電信服務,台灣自此正式跨入3G通訊的時代!
喜愛數位時尚的您是否還對3G感到陌生或是好奇?!九月號@Live將帶領您,用最實際、輕鬆的概念,讓您完全了解3G,甚至愛上3G!
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數位蕭薔.知性美
我不喜歡自己的正面,覺得太一般而且有壓迫感,特別是盯著鏡中自己的眼神,讓我常搞不清楚,究竟是誰在看誰。 ------自己
很多女性可能會竊竊私語,竊笑著像我這樣一個被捧在掌心的女人,也會有這樣的不幸;竊笑著像我這樣一個看似什麼都不缺的女人,也會有這樣的不足……-女人
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悠遊在人文與科技之間
人體的謎題 藝術的答案
藝術就像一個美妙的街口,科學的影像在其中找到了安身之地,科學與藝術的緊密連結,的確可以形成一股推動的力量,讓科技更加浪漫,藝術更加純粹,在全球化風潮下,藝術與科技更應該相輔相成,自告奮勇扮演起重要的角色。
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e-Home 從客廳做起
自從「科技化家庭」系列報導開始以來,不知大家是否有這樣的感覺:打造一個科技化的居家生活,不是所費不貲,就是離今日的現況還頗遙遠。儘管未來的生活看似遙不可及,但是想想十年前的社會,那時誰又能想像到今日網路與手機的發達,讓資訊流通到了連戰爭都可以實況轉播的地步。科技化家庭也一樣,一般民眾要達到高度e化的生活並不是一蹴可及,而所有的進步都應該是漸進的,太快的進步與改變反而會讓人不知所措。事實上以各家廠商在推出新產品的策略來看,高科技與人性化是未來的趨勢,而這些進步也逐漸地在改變我們的生活。
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漫談線上遊戲
遊戲市場成長快速,根據經濟部統計,去年已超過新台幣七十五億元。二○○○年時,第一款線上遊戲(Online
game)在台灣推出,無疑是遊戲發展史上,重要的分水嶺。從此,線上遊戲逐漸取代單機版,成為電腦遊戲市場的主流,平均年複合成長率為三二.七%,至於單機版,則是負成長三.八%。
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在科技與自由間恣意悠遊-筆記型電腦
琳瑯滿目的筆記型電腦,款式多到讓人難以抉擇。不知道該選擇那一款NB嗎?其實只要歸納出自己適合的族群,不難找到心目中的理想NB。我們為您精選四部最新的筆記型電腦,搭配適合擁有的不同族群,並說明族群特色和選購要點。看完這期的NB專題,千萬別再說不知道怎麼選擇筆記型電腦囉!

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數位人際新關係的省思
在數位社會裡,人類有太多的溝通界面可以選擇之後,看來溝通的密度和深度是增加了,疏離的感覺
卻也愈發強烈,我們的溝通生活陷在一種微妙而錯亂的「親密的疏離」裡。
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你被嘟嘟聲惹毛了嗎?!
從小到大,我們對電話等候鈴「嘟嘟嘟」已經感到相當熟悉,誰也沒有料到今天,電話等候嘟嘟聲可改成流行音、笑話,或是各式各樣的創意錄音,這樣全新、有趣的加值服務稱之為「來電答鈴」。遠傳、泛亞、台哥大同時在6月時相繼上線,推出第一個月的用戶數加總便有26萬戶。中華電信雖然最晚推出,但用戶量最龐大,預計年底會有一百萬個用戶。以各電信業者的預期用戶數估算,年底約有170萬個來電答鈴用戶,一位用戶一個月下載來電答鈴的費用若以40元計算,光是來電答鈴一項服務便可創造近7000萬元收益。不過電信系統服務商與內容供應商(CP)必須共同分享,以東岸互動(CP)為例,電信業者及CP約1.5:8.5分帳。
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上網看新聞 你選哪一家?
根據資策會截至九十二年六月底的統計數據,台灣經常性上網人口已達八百七十九萬人,至少有三百九十二萬部連線網路的主機。有這麼多的網站、這麼多的人在網路上,到底是在做些什麼事?是收發電子郵件、購買商品、參加社群,還是閱讀新聞?
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